游戏事故与游戏运营

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游戏事故的过程中,技术问题往往是极易解决的,真正的难点是玩家。玩家到底是什么?……进入原火的瞬间,以极快的速度切换到八歧大蛇,就不会消耗原火门票,直接进入御魂1,只需要几秒钟就可以打完……载舟亦可覆舟的水?

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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二维空间中引入矩阵的概念,可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后……一、首先,我们不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……它们表示某点的x分量X坐标方向的平移结果,同理可以得出另外两个轴相应的情况

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以在 Inspector 面板里看到其海拔高度的变化,但是三角剖程序并不会绘制它。……将判断语句放在原先的三角剖代码之前,以便其他情况下依旧能按照原来的方式绘制三角形。……TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做,所以 SSF 情况下的三角形连接处留下了一个空洞

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只GPU上运行的微缩程序。……在有世界空间法线,切线和双切线的情况下,我们可以讲我们的法线转换到切线空间。……你可以简单地将像素色和像素上的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其和衰减色相乘

武林立志传(武林立志傳)

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此外,游戏更高达71位角色可以加入我方队伍中,你可以依照他们本身的属性来分配修练的武学,这也直接影响到各个角色战斗中所担任职务喔……SLG挑HP低的对象下手,而是对仇恨值较高的角色进行攻击。……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……而战旗游戏是NvN,玩家一般会拥有多个棋子,不同的棋子担任的任务不同,通过棋子之间的搭配策略完成战斗的胜利……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应的套路玩法

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……适度使用的情况下,还不错。这是一个有着特定用途的工具,但是无节制的使用的话将会造成混乱。……我们可以用相对于外接圆半径的百数来定义核心的大小。先将其设定为75%

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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--------------------------------之前的相机遮挡一直没有成功,不知道为什么……-------------------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是没有做相机剔除的情况下做的测试……高动态范围光照)有些区别,但实现机制却有那么点雷同;很多次世代游戏是同时加了实时全局光和HDRI的,一般来说会采用很少的人物

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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大家好,我们是非一般职场。初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。……游戏玩法方面,《非一般职场》是一款策略养成游戏,游戏中,玩家可以培养一位职场人,帮助他成长,对抗难题……如果可以的话,还请大家添加一下我们的QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万感谢加拜谢了

推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #2 - 2

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理想情况下,玩家甚至应该能通过一步步缩小主题的范围定位自己的位置:“我一个森林场景中,森林里的一个伐木场里……例如,可以用河流将村庄从中间一为二,这样玩家就更容易脑补出村落的地图,不过理想情况下,你还是得将村庄两边打造的有些区别……,没有诱使玩家误入背景的元素(“我可以在海里面游到任何地方,但是没什么吸引我的要素让我这么做。”)

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